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天才少女(1 / 2)

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苏茉,新世纪游戏革命的开创者,设计出的全息游戏,在视觉、听觉、嗅觉、触觉……都百分之百还原。

包括个人的体力、能力、智力……都有游戏前期测试。

设计出的游戏,不止可以用来娱乐,更重要的是,能强身健体。

游戏仓的内部绝对合理,不论体验者怎么上蹿下跳都能保证绝对的安全。

并且,游戏有强制退出功能,一天内累计时长不能超过120分钟,个别游戏模式例外。否则会自动遣返到安全地,退出。

这款游戏一经推出被大肆追捧,因为价格比较昂贵,部分人选择观望。

不过仍然在上线的两个小时内,10万台游戏装置销售一空。

游戏里只有三个世界。

古代世界,有宫斗生活、官场生活、战争祸乱……一个小世界,角色可以自己选择。

冒险世界,有探险家爱好者喜欢的荒野模式、沙漠模式、雨林模式、无人岛……探险之旅就是游戏例外,为了让使用者获得的体验更真实,所有的时间与现实对应。使用者在游戏中找到的食物,游戏仓也会提供,一款万能水,体验者找到什么,喝的就是什么。一款万能糕,体验者找到什么,吃的就是什么,口感也百分百逼真。当体验者的身体机能有危险之际,游戏仓会采取自动补给能量模式,体验者灌输营养物质,恢复后强制下线。因此,探险家除购买的游戏仓还需要购买配套的体验仓装备,这点也稍有不同。

追击世界,有最新版的全民出击,单人版、双人组、三人组、四人组,和原本游戏既相同又不同。奔跑速度、跨越障碍能力、体力都是扫描体验者自身评判的。不是一味的不知疲倦。

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